--簡略化
ASET = vci.assets
STAT = vci.state
VEC001 = Vector3.__new(0, 0, 1)
--Unity駒の名称
FRM_STR = {
"Frame1",
"Frame2",
"Frame3",
"Frame4",
"Frame5",
"Frame6",
"Frame7",
"Frame8",
"Frame9",
"Frame10",
"Frame11",
"Frame12",
"Frame13",
"Frame14",
"Frame15",
"Frame16",
"Frame17",
"Frame18",
"Frame19",
"Frame20",
"Frame21",
"Frame22",
"Frame23",
"Frame24",
"Frame25",
"Frame26",
"Frame27",
"Frame28",
"Frame29",
"Frame30",
"Frame31",
"Frame32",
"Frame33",
"Frame34",
"Frame35",
"Frame36",
"Frame37",
"Frame38",
"Frame39",
"Frame40",
"Frame41",
"Frame42",
"Frame43",
"Frame44",
"Frame45",
"Frame46",
"Frame47",
"Frame48",
"Frame49",
"Frame50",
"Frame51",
"Frame52",
"Frame53",
"Frame54",
"Frame55",
"Frame56",
"Frame57",
"Frame58",
"Frame59",
"Frame60",
"Frame6
Unknown type code