--簡略化
STAT = vci.state
ASET = vci.assets
--Unityの駒の名称
CUBE_STR = {
"hu1",
"hu2",
"hu3",
"hu4",
"hu5",
"hu6",
"hu7",
"hu8",
"hu9",
"hu10",
"hu11",
"hu12",
"hu13",
"hu14",
"hu15",
"hu16",
"hu17",
"hu18",
"hisya1",
"hisya2",
"kaku1",
"kaku2",
"kyou1",
"kyou2",
"kyou3",
"kyou4",
"kei1",
"kei2",
"kei3",
"kei4",
"gin1",
"gin2",
"gin3",
"gin4",
"kin1",
"kin2",
"kin3",
"kin4",
"gyoku1",
"ou1"
}
--Unityの補助駒の名称
CUBE_STR2 = {
"hu0",
"hisya0",
"kaku0",
"kyou0",
"kei0",
"gin0",
"kin0",
"gyoku0",
"ou0"
}
--盤面のどこに何の駒があるか
BOARD_NUM = {
23,
27,
31,
35,
39,
36,
32,
28,
24,
0,
21,
0,
0,
0,
0,
0,
19,
0,
1,
2,
3,
4,
5,
6,
7,
8,
9,
0,
0,
0,
0,
0,
0,
0,
0,
0,
0,
0,